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Pensavo che Diablo 4 si fosse già evoluto in un grande gioco di ruolo, ma la sua stagione finale lo ha reso ancora migliore

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La mia strega non ha nemmeno raggiunto la metà del livello massimo di Diablo 4 e sta bruciando stanze piene di mostri con fulmini come se stessi giocando a un gioco finale. Dopo l'enorme successo della Stagione 4, Blizzard non ha avuto bisogno di reinventare il gioco. ruota scivolosa, Ma Diablo 4 Stagione 5 supera il divertimento con il bottino più emozionante che abbia mai visto in un gioco di ruolo, punto.

Quasi tutti gli oggetti unici del gioco sono stati migliorati per trasformare il tuo piccolo uccisore di demoni in un dio, molto più di quanto possano fare i normali bottini leggendari. I suoi potenti effetti, come far rimbalzare le palle di fuoco da terra, sono in gran parte intatti, ma le sue statistiche sono state aumentate a livelli ridicoli. Le stagioni precedenti non osavano darti un oggetto che duplicasse la tua catena di fulmini: sarebbe stato qualcosa da aspettarsi al livello 100. Nella stagione 5, ho indossato un paio di pantaloni speciali al livello 30, sono diventato Storm e non ho più Non li ho tolti da allora.

Gli Axial Conduit Pants sono uno dei nuovi oggetti unici e intelligenti della stagione 5. Fondamentalmente ti trasforma in una tempesta di fulmini in movimento che elettrizza tutto sul tuo cammino. Non solo ti danno la possibilità di lanciare Chain Lightning due volte, ma ognuno di essi oscillerà tra te e i tuoi nemici e alla fine esploderà e infliggerà un'enorme quantità di danni. L'unico inconveniente è che consuma rapidamente il tuo mana, ma a questo puoi rimediare nel tuo albero delle abilità.

(Credito immagine: Tyler C./Blizzard)

Il sistema di debutto della stagione 5 (che rimarrà permanentemente nel gioco) è Infernal Hordes, una raccolta di arene infernali che fungono da versione di Diablo della modalità orda basata su ondate. I nemici si affollano da tutte le direzioni mentre vaghi in giro raccogliendo etere per beneficiare del bottino alla fine. Ogni ondata termina con una scelta tra alcune mod, o “benedizioni e maledizioni”, che rendono più difficile ottenere ulteriori ricompense in etere. Mi è piaciuto il gioco di Infernal Legions nella beta pubblica della quinta stagione di Blizzard il mese scorso, ma ho potuto provarne solo le versioni dungeon nella stagione live.

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Questi dungeon si chiamano Hellbreach (e sono solo stagionali) e imitano una vera modalità ondata sparpagliando gli stessi eventi casuali all'interno di quella ricompensa eterea per alcuni forzieri alla fine. Man mano che avanzi, troverai torri che devono essere distrutte uccidendo i nemici vicini. Una volta che hai abbastanza Ether per passare alla sezione successiva, ti viene data la possibilità di scegliere come modificare l'incontro successivo. Ho scelto di dare al boss finale del dungeon un ulteriore 50% di salute in cambio di abbastanza etere per aprire il forziere più grande alla fine. I miei pantaloni a scatto hanno fatto la maggior parte del lavoro per me e sono stato ricompensato con una stanza piena di bottino potente e molti punti esperienza. I dungeon di Hellbreach sono semplici e certamente non coinvolgenti come Infernal Hordes, ma come antipasto per ciò che verrà, servono come una bella sorpresa per interrompere il normale processo di livellamento.

(Credito immagine: Tyler C./Blizzard)

Diablo 4 è nella migliore forma di sempre.

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